Авторы «Смуты» рассказали о первом дополнении и будущих обновлениях — Игромания

→ Оригинал (без защиты от корпорастов) | Изображения из статьи: [1]

Разработчики из Cyberia Nova поделились сразу несколькими материалами о ролевой игре «Смута». Они представили план на будущие обновления и даже дополнение, а продюсер рассказал про особенности графических ассетов.

Сперва разработчики займутся улучшением динамики. После первого крупного обновления просто так «закликать» врагов не получится, а блокирование атак станет важным элементом. Во втором и третьем обновлениях авторы увеличат сложность сражений, улучшат систему парирования, а также выдадут боссам специальные умения и переработают систему прокачки.

Четвёртое обновление будет посвящено скрытному прохождению, а пятое доработает диалоговую систему и внесёт правки в сюжет. После всего этого можно ждать полноценное DLC «Земский собор». Оно станет политическим триллером об интригах в 1613 году.

Будет интересно посмотреть, как «Смута» изменится с выходом всех запланированных обновлений. В настоящее время ролевая игра не может похвастаться ничем, кроме графического исполнения — подробнее обо всех минусах RPG можно узнать в развёрнутой рецензии автора Игромании.

Бесчинство уныния. Обзор «Смуты»

В комментариях многие шутят, что с 4 апреля Cyberia Nova проводит «бета-тест» своей ролевой игры. Также представитель студии ответил на некоторые вопросы игроков. Выяснилось, что систему торговли в «Смуту» никогда не добавят. Это соответствует изначальному видению игры.

В своём дневнике продюсер «Смуты» заявил, что в современной игровой индустрии доработка проектов после релиза с учётом пожеланий фанатов — норма и стандартная практика. Именно этим займутся в Cyberia Nova в ближайшее время. А прямо сейчас авторы исправляют самые острые проблемы — патчи должны выходить каждые две недели. Игроков поблагодарили за отчёты об ошибках и поддержку.

Также продюсер подтвердил, что ассеты в ролевой игре не были куплены в магазине Epic Games («Смута» создана на Unreal Engine). Подобных моделей просто не существует на маркетплейсах ассетов — большинство уникальных ресурсов было создано дизайнерами Cyberia Nova. Куплена лишь небольшая часть ресурсов, вроде растительности. Но даже в этом случае разработчики оптимизировали чужие модели.

Ближайшие три патча будут сосредоточены на исправлениях. В первом исправят 48 ошибок, 18 из которых сосредоточены на «блокерах», мешающих прохождению. Во втором патче будет уже свыше 44 исправлений логики в заданиях и изменение перехода от дня к ночи. Третий патч станет и первым крупным обновлением, которое улучшит динамику боя.