Обзор Indika — авторской игры о бесноватой русской монахине

→ Оригинал (без защиты от корпорастов) | Изображения из статьи: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]

Начинается игра с бесполезных действий. Второй же квест — набрать полную бочку воды, пять раз сходив до колодца. Медленно. На это уходит минут пятнадцать. А ведь игра проходится примерно за три часа. Понятно, что в этом есть замысел автора, но, казалось бы, что с того? Это же скучно, каким бы замысел ни был глубоким. К тому же старшая монахиня в монастыре, где служит главная героиня, выливает потом всю воду на землю. Зря старалась, получается.

Так что Indika первым делом испытывает веру в идеи автора и заставляет терпеть. И это так специально — ключевой разработчик Дмитрий Светлов собирался сделать игру не для всех, этакий артхаус. И это получилось.

Подписывайтесь на наш телеграм-канал «Чекпоинт». Это уютное место, в котором мы рассказываем об играх и о том, как они создаются, а также делимся полезными советами разработчиков и пишем о важных обновлениях популярного софта. Комментарии открыты: вы можете предложить идею для нового текста или просто обсудить всё, что связано с геймдевом.

Скриншот: игра Indika / Odd-Meter

Терпение вознаграждается: игра шикарно выглядит, великолепно написана и поставлена. Как будто хорошее кино, сюрреалистическая драма с элементами комедии. Даже жаль, что в ней есть загрузочные экраны, — хочется, чтобы ничто не прерывало действо, а они это делают бесцеремонно.

Авторы сравнивают веру в бога с наследием видеоигр: тут и грамотно вплетённый в саундтрек чиптюн, и пиксельные очки, которые Индика получает за молитвы у икон и выполнение квестов. Есть и несколько пиксельных мини-игр, которые рассказывают о прошлом героини.

Игра, к слову, сразу прямо сообщает, что очки бесполезны и зарабатывать их не надо. Но такая возможность есть, а что за геймер без очков? Раз можно их копить, то надо копить. С каждым новым уровнем дают выбрать один из двух вариантов развития — вроде «Получать на 1,5% больше очков». Абсолютно бесполезное действие.

Думаю, аллюзия предельно ясна.

Скриншот: игра Indika / Odd-Meter

Индика — монахиня, которую в монастыре никто не любит. Всё дело в том, что она бесноватая. То есть Индика буквально слышит бесовской голос у себя в голове. Он всячески соблазняет её, задавая неудобные вопросы о её вере.

В целом в игре нет ничего такого, чего бы не было в том же фильме «Монах и бес» Досталя. Разве что бес здесь — неотъемлемая часть Индики. Можно даже сказать, что не просто голос в голове.

Скриншот: игра Indika / Odd-Meter

Индика на самом деле не любит свой монастырь. Хоть она и говорит, что оказалась там по своей воле, это не совсем так. Так что, пользуясь моментом, она покидает его, встретив беглого зэка Илью. Вместе им предстоит найти чудотворный артефакт, который якобы может излечить от всех болезней. Даже от бесовства.

Илья этот — не совсем уж плохой человек. Да, на контрасте с набожной Индикой он выглядит как быдло, но он хороший. Просто по-своему. Ещё и с богом якобы говорит. Когда они с Индикой оказываются раздеты после случайного купания в воде, Илья даже не смеет коснуться её.

Зэк заикается, но у актёра как минимум в русской версии не очень это получается. Это я вам как заикающийся человек говорю. Но в остальном озвучка отличная — особенно удался бес.

Скриншот: игра Indika / Odd-Meter

И если Индика под действием речей чёрта у себя в голове начинает отходить от бога, то Илья, наоборот, свято уверен, что божий промысел существует. Получается интересный контраст между девушкой, которая вроде бы ступила на путь истинный, но сомневается в нём, и мужчиной, который выбрал другую дорогу, но в боге уверен.

На этом контрасте, в принципе, и построен весь сюжет. Между героями регулярно происходят философские беседы, оформленные как будто по-театральному, и никто из них не выходит победителем. Потому что вера — либо она есть, либо её нет.

Надо ли говорить, что развязка у этой истории трагична и жутка? Но она вовсе не противоречит вере в бога, как можно было бы подумать. Просто искушение — оно же, по сути, логика — может оказаться сильнее.

Скриншот: игра Indika / Odd-Meter

Как высказывание Indika предельно понятна и ясна. А вот как интересная игра — уже не совсем.

В своём качестве она неравномерна. Даже великолепная постановка кат-сцен со временем будто теряет это самое великолепие. Если сначала виртуальный оператор использует и «рыбий глаз», и широкоформат, и даже камеру у лица героини, то потом операторская удаль как-то угасает.

И это касается всего.

В демоверсии был интересный эпизод-головоломка, где нужно было молиться, чтобы заглушить голос чёрта. При этом локация существовала в двух версиях, между которыми можно было переключаться с помощью молитвы, — адской и обычной. И на этой смене вида локации завязывался квест. Так вот: эта определённо интересная геймплейная находка используется только в самом начале игры несколько раз. Затем о ней забывают.

Скриншот: игра Indika / Odd-Meter

Собственно, как и о голосе дьявола в голове Индики. Авторы погружают игрока в рутину головоломок и на некоторое время оставляют с ними наедине. А жаль, ведь можно было бы показать метания Индики между богом и дьяволом геймплейно и гораздо ярче, чем получилось в итоге.

Экшен-сцена тут и вовсе одна на всю игру — она была в демоверсии. Всё остальное — или ходьба под диалоги, или головоломки.

По геймплею Indika — что-то вроде Limbo, но в 3D. Взял лестницу там, поставил её здесь. Передвинул ящик. Рычагами покрутил кран. И всё в таком духе. При этом пространственные головоломки никак не связаны с нарративом — каждый сам по себе.

Мир игры нарочито сюрреалистичен, но это никак не отражается в сюжете. Видимо, просто хотелось сделать необычно и красиво. Получилось, но целостность произведения пострадала.

Скриншот: игра Indika / Odd-Meter

Да и заканчивается игра неожиданно. Да, такая концовка, какую имеем, в принципе соответствует общей идее. Но сатисфакции всё-таки не хватает. Продолжить бы сюжет ещё хотя бы на часик, дать бесу внутри вырваться на свободу. Но нет — титры.

Вот и получается, что будто бы авторы игры делали её последовательно, уровень за уровнем. Максимально и творчески вложились в первую половину, а потом просто устали. Это видно даже по изобретательности кат-сцен, где сначала тебе и камера у лица персонажа, и чёртик изо рта монахини выскакивает и задорно прыгает под барабаны. А потом — ходьба, ходьба, головоломки, головоломки.

Всё это не делает игру плохой, нет. Это интересное приключение на три часа, которое, правда, лучше не трогать впечатлительным верующим людям. Но потенциал, который ощущался в начале игры, будто бы затих и полностью потух к концу.