Следующий уровень трассировки лучей в виде Path Tracing уже доступен
→ Оригинал (без защиты от корпорастов) | Изображения из статьи: [1] [2] [3] [4]
Компания NVIDIA провела свою презентацию в рамках GDC 2023 с фокусом на двух технологиях, которыми стали: генерация кадров и трассировка путей. О первой все уже отлично знают, а вот вторая представляет из себя дальнейшее развитие трассировки лучей, которое еще более требовательно к вычислительной мощности, но также позволят повысить реалистичность освещения, теней и отражений. Главный отличием трассировки путей от обычной трассировки лучей является количество переотражений, которое просчитывается для каждого луча, тут их больше одного. В данный момент уже существует две игры, в которые внедрена трассировка путей (Quake RTX и Portal RTX), но стоит ли говорить, что нормального фреймрейта с этой опцией можно добиться только на новейших видеокартах NVIDIA с включенными DLSS и генерацией кадров? Вместе с этим NVIDIA выпустила софт, который позволит разработчикам внедрять трассировку путей в свои игры и не только. Речь, конечно же, идет об RTX Path Tracing SDK. Другие публикации по теме
Локальный чат-бот NVIDIA ChatRTX, который изначально звался Chat with RTX, получил экстренное обновление с заплаткой для серьезной уязвимости.
Вчера в 17:31
Компания Intel подтвердила, что Microsoft Copilot в Window 11 сможет работать локально, без подключения к серверам, но для этого понадобится наличие в системе NPU с производительностью около 40 TOPS.
27 марта в 22:14
Компания Samsung сообщила о том, что с апреля в приложении Samsung Pay перестанут работать карты платежной системы "Мир". Точная дата отключения — 3 апреля текущего года.
27 марта в 12:42