Обзор System Shock 2023 | Канобу

→ Оригинал (без защиты от корпорастов) | Изображения из статьи: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]

Вышла долгожданная System Shock (2023). Каким получился ремейк оригинальной игры 1994 года, и удалось ли разработчикам воплотить былые ощущения от прохождения рассказывает редактор «Канобу» Алексей Егоров.

Nightdive Studios объявила о своих планах на создание ремейка культовой System Shock в июне 2016 года. Семь лет спустя итоговый результат наконец-то вышел, преодолев множество переносов и как минимум один раз перезапущенную с нуля разработку и смену движка. С момента анонса успела выйти, например, Prey от Arkane Studios, которую многие (заслуженно) считают чуть ли не идеальной духовной наследницей творения Looking Glass Studios. Поэтому интереснее даже не понять, хорошим ли вышел ремейк — а стоит ли в него играть сейчас, почти через тридцать лет после выхода оригинальной игры.

Что вообще за System Shock такая

Оригинальная игра 1994 года была одной из первых игр в жанре immersive sim (первой традиционно считается Ultima Underworld: The Stygian Abyss 1992 года выпуска), и её влияние можно с легкостью проследить до сегодняшних дней. История про взбесившийся искусственный интеллект, который строит максимально злодейские планы, код 451 от первой же двери в игре, менеджмент инвентаря, большое количество бэктрекинга и запутанные уровни с огромным количеством ходов, подающийся через записки и радиопереговоры сюжет… уверен, вы с лёгкостью вспомните, в каких ещё играх всё это было.

Первая System Shock продалась неплохо и получила весьма тёплые отзывы, однако студия по итогу потеряла на ней все деньги. Со второй частью, вышедшей в 1999 году, произошла та же история: признание критиков, огромное влияние на индустрию и финансовый провал. С учётом того, что ремейк первой части делали семь лет, а третья после анонса так и не подаёт признаков жизни, можно считать, что серия кем-то проклята.

События первой System Shock разворачиваются в будущем, в 2072 году. Безымянный Хакер пытается взломать могущественную корпорацию TriOptimum, однако его планы быстро срывает корпоративная охрана, недвусмысленно намекающая, что сопротивление бесполезно. Герой попадает на космическую станцию «Цитадель», где босс компании, Эдвард Диего, предлагает ему помилование в обмен на помощь: Хакеру только и нужно, что взломать искусственный интеллект SHODAN и отключить её этические ограничения, чтобы те не мешали «плодотворной работе» станции и её персонала. Хакер, разумеется, соглашается, после чего всё резко летит кувырком.

Полгода спустя, когда герой отлежался в целебной коме после получения своей награды — новенького нейроинтерфейса — он обнаруживает себя посреди настоящего апокалипсиса. Персонал станции или убит, или превращён в обезумевших мутантов и киборгов, SHODAN вышла из-под контроля, а горнодобывающий лазер «Цитадели» задумчиво поглядывает в сторону Земли, которую взбесившийся ИИ собирается хорошенько прожарить. Вышедшему из комы Хакеру приходит предложение от службы безопасности TriOptimum — он помогает корпорации разобраться с SHODAN и спасти мир, а те забывают о том, что именно он помог Диего в организации сложившегося кризиса.

Герой, разумеется, соглашается (впрочем, какой у него выбор?), и отправляется в крестовый поход через девять этажей «Цитадели», чтобы остановить SHODAN и убраться со станции целым и невредимым.

Что предлагает ремейк?

Буквально дословное повторение того, что было в игре 1994 года, только в новой обёртке. И это не шутка: Nightdive Studios не стали пересматривать геймдизайн оригинала, из-за чего некоторым игрокам ремейк System Shock может показать ужасно архаичным.

Стоит помнить вот что: эта игра, пусть и выступает в жанре immersive sim, всё-таки является одной из самых ранних его представительниц. Поэтому, например, здесь нет вариативности в плане выполнения заданий: вы всегда обязаны делать то, что предполагает сюжет. Строение локаций способно превратить каждого второго игрока в клаустрофоба, выявить его географический кретинизм, а также наглядно показать, что бэктрекинг в современных играх — это ещё цветочки. Это не то, чтобы плохо: бродить по «Цитадели» интересно, особенно когда случайно натыкаешься на какой-нибудь незаметный коридорчик, куда ещё ни разу не заходил.

В целом System Shock — это смесь экшена, шутера с видом от первого лица, стелс-экшена и щепотки «метроидвании». Сражаться с искажёнными обитателями «Цитадели» придётся часто, хотя, конечно, при знании локации никто не помешает обойти врагов окольными путями. Заманить их на заботливо расставленные мины. Подкараулить их за углом с лазерной рапирой в руках. Или достать заряженный зажигательными патронами автомат и устроить недругам Вьетнам. Или… в общем, вы поняли.

Параллельно исследованию локаций игра предлагает собирать аудиожурналы и записки (многие из них критически важны для сюжета, и игнорировать их не стоит), искать различные улучшения для экипировки Хакера и его оружия (это в System Shock вместо прокачки), а также решать несложные головоломки.

Ещё есть эпизоды в киберпространстве, которые оформлены под цветастый bullet hell-шутер, в котором нужно проходить локации, чтобы открывать себе доступ в разные части станции. В киберпространстве у героя отдельная прокачка и отдельные навыки, плюс сами забеги туда довольно короткие. Однако они позволяют слегка расслабиться и отдохнуть после того, как вы тихо крались по станции в течении пяти минут, чтобы случайно не нарваться на очередную пачку охранных роботов.

Мир в System Shock можно назвать «коридорно-открытым»: вас практически никак не держат, позволяя исследовать «Цитадель» в удобном для вас темпе, однако в важные по сюжету места пустят только после выполнения определённых условий. И вот с этими условиями всё довольно интересно.

Какие-то двери просто требуют найти пароль. Где-то вас попросят избавиться от присутствия SHODAN на отдельно взятой палубе. Другие места потребуют прохождения сегмента в киберпространстве. А иногда всё куда заковыристее. Вот у вас есть несколько — вроде бы! — никак не связанных журнальных записей. Благодаря ним можно понять, что экипаж пытался «отстрелить» от станции местные эко-купола, где SHODAN взращивает невероятно опасный вирус. Одна из секций успешно сброшена, осталось три: их нужно, во-первых, найти, а во-вторых, пройти. Причём одна из секций предполагает, что у вас на руках есть защита от биологических угроз. Не нашли? Возможно, стоит хорошенько исследовать предыдущие зоны….

И вот такой подход в System Shock практически ко всему. Вам нужна взрывчатка, чтобы взорвать передающие антенны станции? Удачи вспомнить, где вы эту взрывчатку в последний раз видели. Добрались до терминала, куда нужно вводить особый шестизначный код? Что же, надеюсь, вы внимательно изучали голосовые сообщения от мёртвых членов экипажа и знаете, где искать нужные символы. Да, я совсем не шутил, когда говорил о том, что записки и журналы критически важны для прохождения.

Никакого журнала заданий в игре нет, системы маркеров — тоже (как выяснилось уже после написания рецензии — есть, но только на «лёгкой» сложности в категории «Задание» — ред.). Если вам что-то нужно, вы берёте и ищете это самостоятельно. Ветеранам игры, конечно, всё это покажется детским лепетом, а вот людям, которые привыкли к удобствам современных игр, где даже в Skyrim есть спутниковая навигация, может оказаться невесело.

Это, пожалуй, одна из тех причин, по которым я очень сомневаюсь в том, что ремейк заинтересует большую аудиторию. Безусловно, с обновлённой картинкой игра выглядит замечательно, и оправдание «да там же графика ужасная!» больше не работает, но вот старомодный геймдизайн может оттолкнуть очень многих.

Причём это касается не только журнала с заданиями: карта в System Shock местами только мешается, лифтовая система вызывает откровенное раздражение, а от необходимости бегать взад-вперёд по десять раз зачищенным коридорам в какой-то момент становится очень скучно. Авторы решили никак не сглаживать углы в своём творении, и впечатления от этого двоякие. Здорово, конечно, что игра перед нами предстаёт та же, что и в 1994 году (просто с обновлённой картинкой), но после той же Prey местами создаётся ощущение, что тебя везде и во всём искусственно ограничивают.

Разбор технической стороны вопроса

Nightdive определённо хочется похвалить за техническую переработку. Ремейк работает на Unreal Engine 4 и предлагает современную, весьма приятную картинку, которую намеренно «пикселизировали». Выглядит здорово: эдакое сочетание ретро и современности. При этом с точки зрения графики, конечно, назвать ремейк выдающимся сложно. Да, красиво, да, атмосферно, но здесь всё же больше заслуга художников, чем самого движка.

Работоспособность при этом у System Shock Remake неплохая: большую часть времени при игре в 1440p на «ультра»-настройках я видел на счётчике около 100 кадров в секунду. На всю игру мне попалась ровно одна комнатка, где FPS по неясной причине падал до 6 и упрямо отказывался подниматься выше. К счастью, это всего одна крошечная комната, куда нужно зайти один-единственный раз за всю игру — но осадочек, как говорится, остался.

Звуковой дизайн на высоте: монстров слышно издалека и при их появлении всегда напрягаешься, музыка, играющая фоном, постоянно настраивает на нужный лад, а уж голос SHODAN, которая постоянно сбоит, и вовсе пробирает до мурашек. Ощущение, что ты находишься в когтях спятившего ИИ Nightdive, передали замечательно.

Да и в целом работа с голосами героев вышла весьма удачной: записанные монологи, пусть и не очень длинные, всё равно получились весьма эмоциональными и довольно «живыми»

А вот с интерфейсом сложно. С одной стороны, его тоже «осовременили», сделали несколько более удобным. Но не до конца. Разделять предметы по количеству нельзя, перетасовывать всё нужно вручную (даже банальной кнопки «упорядочить» в инвентаре нет), а кнопки клавиатуры и мыши порой дают совершенно разный результат. Бонусом к этому идёт отсутствие привязки ряда действий к каким-либо клавишам (функция «убрать/достать оружие», например, или гаджеты героя), а также очень мелкий и не масштабируемый шрифт. На русском языке, кстати, он совсем нечитабельный, если речь идёт о мелком тексте.

Ну, а на закуску занимательная шутка: если вы поменяли язык, разрешение, привязку клавиш… короче, любые настройки — то при перезаходе в игру они сбросятся на установленные по умолчанию. Надеюсь, первый же патч с этим что-то сделает, иначе это будет настоящим издевательством.

Итог: игра достойна внимания

Если вы ждали практически дословного ремейка оригинальной System Shock, то наверняка останетесь довольны новинкой. А вот если вы хотели, чтобы Nightdive сделали что-то в духе ремейков Resident Evil от Capcom, тогда для вас новости будут не столь приятными.

Причём некоторые моменты студия точно могла бы изменить, и никто не упрекал бы их в том, что они покусились на святое. Например, переработать схватки с киборгом-Диего, которые навевают скорее скуку, чем бросают вызов: вы берёте свою лазерную рапиру, наклеиваете на себя пластырь берсерка и ускорения реакции, и пускаете бедолагу на фарш без особых проблем. Да и пару-тройку дополнительных срезов на уровни тоже могли бы добавить: тащиться с инженерного уровня на реакторный, а затем назад невероятно долго, нудно и скучно.

Играть, впрочем, всё ещё интересно. Лабиринты «Цитадели» полны опасностей; монстры, несмотря на не самый продвинутый искусственный интеллект, способны бросить вызов даже вооружённому до зубов герою; а в каком-нибудь укромном уголке можно обнаружить очередного незадачливого обитателя станции, который пошёл в рейд за чем-то очень необходимым, но до цели так и не добрался.

Любители жанра определённо почувствуют себя как дома — особенно в том случае, если их видеоигровой маршрут начинался как раз в 90-х годах.

Ремейк System Shock определённо заслуживает внимания хотя бы для того, чтобы понять: какими же были immersive sim-игры тогда, тридцать лет тому назад. Этот проект позволяет без лишних страданий оценить одну из самых важных игр жанра — но вот надолго ли вас хватит, это уже другой вопрос.