→ Оригинал (без защиты от корпорастов)

Бывший сценарист BioWare не верит, что из этого что-то выйдет.

Дэвид Гейдер, известный по работе над франшизой Dragon Age, поделился мнением о попытках создать NPC на основе ИИ в своём твиттере.

Бывший сценарист BioWare рассказал, что даже канадская студия в одно время экспериментировала с технологией, и каждый раз она лишь убеждалась, что из этого ничего не выйдет.

Каждый раз команда верила до последнего, что это возможно, нужно лишь ещё немного постараться. И каждый раз мы лишь убеждались, что даже если процедурные строчки написаны человеком, конечный результат выходит бездушным.

Дэвид Гейдер, сценарист

Гейдер считает, что проблема не столько в самих строчках диалога, сколько в том, во что они складываются. Он уверен, что ИИ не может создавать полноценные интересные квесты.

ИИ сможет создать только что-то, что лишь похоже на квест на основе историй, которые ему дали. Но всё это не остановит разработчиков, и они продолжат думать, что ИИ способен на большее. И они провалятся. И тот факт, что они провалятся, не значит, что они не попытаются. Можете ожидать этого. Это слишком привлекательная идея, особенно в MMO и схожих играх, разработчики которых могут подумать, что игроки всё равно заходят не ради сюжета. На всё это будет потрачено много сил.

Дэвид Гейдер, сценарист

Гейдер заключил, что если искусственный интеллект однажды обзаведётся интуицией и «душой», то его использование в разработке видеоигр будет меньшей из проблем человечества.